Protótipo de regras, não versão final. Funções definidas pelo slot (não pela carta): T–D–S / T–D–D–S / T–D–S. Tank recebe o dano primeiro; Suporte cura +1 HP de cada integrante vivo do squad por turno próprio. Squads entram no centro a partir da rodada 3 (entrada gasta a ação); pontos cinza liberados na rodada 4; sem sobreposição aliada.
TABULEIRO ORIGINAL

Campo de batalha · teste local 1×1

Rodada 1Turno vermelho
Mapa original de Ascensão dos Mundos com espaços roxos de baralho, preparação nas laterais e posições circulares conectadas.
Vermelho Azul Preparação / efeitos Alvo disponível Cinza: sem HP · borda brilhante = capturada